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1.

帝国曙光:第四版

2017 / 德式 / 卡牌 / 聚会3-6人

帝国曙光:第四版是一款银河征服游戏,三到六名玩家分别扮演十七个派系中的一个,通过军事力量、政治手段和经济谈判争夺银河统治权。每个派系都提供完全不同的游戏体验,从穿越虫洞的克鲁斯幽灵到哈坎酋长国,贸易和经济的主宰者。这十七个种族提供了许多通往胜利的道路,但只有一个可以坐在梅卡托尔雷克斯的王座上,成为银河的新主人。 没有两场帝国曙光是完全相同的。在每个银河时代的开始,游戏板都是从51个星系板块中独特而战略性地构建的,这些板块包括从郁郁葱葱的新行星和超新星到小行星场和重力裂缝的一切。玩家被发了一手这些板块,并轮流在Mecatol Rex周围创建银河系,Mecatol Rex是坐在棋盘中央的首都星球。离子风暴可能会阻止你的种族穿越银河系,而一个幸运放置的重力裂缝可能会保护你免受最接近的敌人的攻击。银河系由你来创造和主宰。 一轮帝国曙光开始时,玩家选择八张策略卡中的一张,这些策略卡既决定了玩家的顺序,又为他们的所有者提供了该轮独特的战略行动。这些策略可能从提供额外的指挥令牌到允许玩家控制整个银河系的贸易。在这些策略被选中后,玩家轮流将他们的舰队从一个系统移动到另一个系统,为他们的帝国占领新的星球,并与其他派系进行战争和贸易。在一个回合结束时,玩家聚集在一个大议会中通过新的法律和议程,以不可预测的方式撼动游戏。 在每个玩家都通过他们的回合后,玩家通过检查他们在整个回合中是否完成了任何目标并得分来提升胜利轨道。目标是通过在每场比赛开始时设置十张公共目标卡,然后在整个比赛中逐渐揭示它们来确定的。每个玩家也在比赛开始时选择两个随机的秘密目标,实现这些目标可以提供胜利点数——只针对该目标的持有者。这些目标可以是从研究新技术到夺取邻居的家园系统。在每个回合结束时,玩家可以声称一个公共目标和一个秘密目标。随着游戏的继续,更多的目标被揭示出来,更多的秘密目标被分发出去,给玩家在游戏中不断变化的目标。游戏继续进行,直到一名玩家达到10个胜利点。 —来自出版商的描述

2.

沙丘:帝国

2020 / 德式 / 卡牌 / 聚会1-4人

沙丘:帝国是一款使用牌组构建的游戏,为传统的工人放置添加了一个隐藏信息的角度。它从沙丘遗产的元素和角色中汲取灵感,既有传奇影业的新电影,也有弗兰克·赫伯特、布莱恩·赫伯特和凯文·J·安德森的开创性文学系列。 作为兰斯拉德大公国之一的领袖,举起你的旗帜,召集你的军队和间谍。战争即将来临,冲突的中心是阿拉基斯–沙丘,沙漠星球。 你从一张独特的领袖卡开始,以及一副与你的对手相同的牌组。当你获得卡牌并构建你的牌组时,你的选择将决定你的优势和劣势。卡牌允许你将你的特工派往游戏板上的某些空间,因此你的牌组如何演变会影响你的策略。你可能会在军事上变得更强大,能够部署比你的对手更多的部队。或者你可能会获得给你在游戏中代表的四个政治派系带来优势的卡牌:皇帝、太空公会、贝尼·杰瑟里特和弗雷曼人。 与许多甲板建筑游戏不同,你不会在一轮中打出你的整手牌。相反,你在每轮开始时抽一手牌,并与其他玩家交替,每次轮流扮演一个特工(打一张牌将你的一个特工送到游戏板上)。当轮到你并且你没有更多的特工可以放置时,你会进行一次揭示回合,揭示你的其余卡牌,这将提供说服力和剑。说服力用于获取更多卡牌,而剑则帮助你的部队争夺当前回合的奖励,如揭示的冲突卡所示。 在战斗中击败你的对手,巧妙地驾驭政治派系,并获取珍贵的卡牌。香料必须流动才能带领你的家族走向胜利! 一些重要链接:官方FAQ, 非官方FAQ, 和一个Automa(单人和2人)概述

3.

重塑火星

2016 / 德式 / 卡牌 / 聚会1-5人

在2400年代,人类开始改造火星。由地球上的世界政府赞助的大型企业启动了巨大的项目,以提高温度、氧气水平和海洋覆盖率,直到环境变得宜居。在殖民火星中,你扮演其中一家公司,并在改造过程中共同努力,但竞争获得胜利点数,这些胜利点数不仅奖励你对改造的贡献,还奖励你在整个太阳系中推进人类基础设施和其他值得称赞的事情。 作为玩家,您可以通过购买它们到您的手中来获取独特的项目卡(从两百多种不同的卡片中)。这些卡片可以给您带来即时奖励,并增加您对不同资源的生产。许多卡片也有要求,当温度、氧气或海洋覆盖率足够高时,它们就会变得可玩。购买卡片是昂贵的,所以在购买卡片和实际玩它们之间有一个平衡。标准项目总是可用以补充您的手牌。您的基本收入以及您的基本分数都基于您的Terraform Rating。但是,您的收入会因您的生产而提高,VP也会从许多其他来源获得。 你可以在你的玩家面板上追踪你的生产和资源。游戏使用六种类型的资源:超级信用点、钢铁、钛、植物、能量和热量。在游戏板上,你为你的城市牌、海洋牌和绿化牌争夺最佳位置。你还可以争夺不同的里程碑和奖项,这些都值得很多VP。每一轮被称为一代,包括以下阶段: 1) 玩家顺序顺时针移动。 2) 研究阶段:所有玩家从四张私人抽取的牌中购买卡牌。 3) 行动阶段:玩家轮流执行1-2个行动,这些选项包括:打出一张牌、声称一个里程碑、资助一个奖项、使用一个标准项目、将植物转换成绿化牌(并提高氧气)、将热量转换成温度升高,以及使用正在使用的卡牌的行动。回合继续进行,直到所有玩家都通过。 4)生产阶段:玩家根据他们的改造等级和生产参数获得资源。 当三个全局参数(温度、氧气、海洋)都达到所需的水平时,改造就完成了,游戏在这一代结束后结束。将你的改造等级和其他VP结合起来,以确定获胜的公司!

4.

魔戒圣战:第二版

2011 / 德式 / 卡牌 / 聚会2-4人

在魔戒聖戰中,一名玩家控制自由人民(FP),另一名玩家控制阴影军队(SA)。最初,自由人民国家不愿对索伦采取武装行动,因此他们必须被索伦攻击或被甘道夫或其他同伴说服才能开始认真战斗:这由政治轨道表示,显示一个国家是否准备好在魔戒战争中战斗。 如果索伦征服了一定数量的自由人民城市和要塞,或者反之亦然,游戏可以通过军事胜利赢得。但自由人民真正的希望在于戒指持有者的任务:当军队在中土世界冲突时,魔戒同盟正试图秘密前往末日火山摧毁至尊魔戒。索伦并不知道他的敌人的真正意图,而是在中土世界寻找珍贵的魔戒,因此魔戒同盟将面临无数危险,这由《魔戒圣战》的规则所代表。但是同伴们可以激励自由人民与索伦战斗,因此自由人民玩家必须平衡保护戒指持有者免受伤害的需求,并尝试对阴影的军队进行适当的防御,以免他们在戒指持有者完成任务之前占领中土世界。 每轮游戏都围绕着行动骰子的投掷:每个骰子对应玩家在一轮中可以执行的动作。根据每个骰子上滚动的面,可以执行不同的动作(移动军队或角色、招募部队、推进政治轨道)。 行动骰子也可以用来抽牌或打事件卡。事件卡用于表示故事中的特定事件(或可能发生的事件),这些事件无法通过正常的游戏玩法来表现。每张事件卡还可以在游戏中创造一个意想不到的转折,允许特殊动作或改变战斗的进程。

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